Amíg nem marad senki: mindenki a Fortnite-tal játszik!

Írta: Nathalie Riffard és Linda Freutel

A Fortnite egy klasszikus lövöldözős játék, amelynek célja az összes többi játékos lelövése. A népszerű és ingyenes online mellékágban, a Fortnite: Battle Royale-ban 100 játékos ejtőernyővel egy elhagyatott szigetre. Mindezt azzal a céllal, hogy fegyvereket gyűjtsenek, csapdákat építsenek vagy elpusztítsák a rejtekhelyeket a túlélés és az összes többi ellenfél megsemmisítése érdekében. A kör, amelyben a játékosok maradhatnak, idővel egyre közelebb kerül, és a játék egyre drámaibb lesz. A Battle Royale egy köre addig tart, amíg egy játékos még áll. Vagy körülbelül 25 perc.

Bár a Fortnite elsősorban a lövöldözésről szól, a Fortnite már 12 éves kortól jelenik meg, és az USK (szórakoztató szoftver önkontroll) szerint nem alkalmas kisgyermekek számára, de fiataloknak mindenképpen megfelelő. Lehet ez?

Hogyan értékelik a médiaoktatók a Fortnite-ot

Sok szülő aggódik, és azon tűnődik, vajon a játék nem káros-e. Nem csoda, hiszen sokat olvastunk olyan fiatalokról, akik elveszik magukat az erőszakot dicsőítő számítógépes játékokban, és egyre kevésbé tudnak különbséget tenni valóság és fikció között. Aggodalomra ad okot a játékfüggőség viszonylag ártalmatlan következményei is, amelyek a boldog gyerekeket mosdatlan, rosszul táplált zombikká változtatják, akik sem barátokkal találkozni, sem sportolni, sem iskolába tanulni nem akarnak.

Egyes szülők félelemtől elrejtik a konzolokat, mások elkobozzák a mobiltelefont, vagy megtudják, hogyan telepítsenek gyermekvédelmet a Fortnite-ra online. Végül azonban a tiltások nem sokat segítenek – mondják szinte egybehangzóan a médiaoktatók. A Fortnite valószínűleg ártalmatlanabb, mint sok felnőtt fél.

Az erőszak az előtérben van, de felismerhető fikcióként

Ami az erőszakot illeti, sok játékkritikus mindent világossá tesz. Például az NRW játékosok tanácsadója arra a következtetésre jut, hogy a 14 éves vagy annál idősebb korhatár-besorolás inkább tanulságos, de a játék nem dicsőíti az erőszakot. "Még ha a Fortnite: Battle Royale fegyveres erőszak az egyetlen módja a konfliktus megoldásának, ez egy nagyon kitalált helyszín az erőszak részletes ábrázolása nélkül.»

Mert ellentétben a jól ismert Counterstrike játékkal vagy a Fortnite megfelelője, a Playerunknown 's Battlegrounds (USK 18) játékkal, a Fortnite-ban az erőszak nem valósághűen vagy drasztikusan van ábrázolva. A játék ellenfelei emberszerű, de képregényszerűen eltúlzott, néha bizarr fantasy karakterek. És bár a fegyverek meglehetősen élénken vannak felállítva, az ember nem lát sebeket, vércseppeket, holttesteket. A lelőtt ellenségek egyszerűen eltűnnek a színről.

Az NRW játéktanácsadója szerint a Fortnite nem alkalmas nagyon érzékeny játékosok vagy kisgyermekek számára. Az idősebb tinédzserek jól besorolhatnák az eseményt kitalált játéknak. A médiatanácsadó „Nézze meg! Amit gyermeke csinál a médiával »az azt jelzi, hogy a korhatár-besorolás csak kezdeti iránymutatást ad. A szülők ismerik a legjobban gyermekeiket, és ők tudják a legjobban felmérni, mi ijeszti meg őket, vagy mi az, ami elsöprő.

Az úgynevezett alkalmazáson belüli vásárlásokra azonban óvatosság vonatkozik. A Fortnite ingyenes, de felszerelés és különleges megjelenés megvásárolható. Bár ezek nem hoznak hatékony játékelőnyt, mégis népszerűek.

Ártalmatlan labdajáték, amely függőséget okozhat

Nem az erőszak dicsőítő ábrázolásai ragadják meg több mint százmillió felhasználót a képernyőn, hanem a Fortnite: Battle Royale játékkoncepciója. Az online mód, amelyben 99 másik valódi játékos ellen harcolsz valós időben, különösen izgalmas játékélményt ígér, és hatékony jutalmazási rendszerrel működik. Hasonlóan széles körű lelkesedés volt megfigyelhető a közelmúltban a Minecraft játékkal kapcsolatban.

A Fortnite a kihívásokból és jutalmakból célzott ösztönzőket állít fel, amelyek rövid, de nagyon különleges boldogság pillanatokat szabadíthatnak fel a játékosokban, és arra ösztönzik őket, hogy újra és újra kezdjék. A győzelem rohanása, amikor te vagy az egyetlen, aki nyer 99 ellenféllel szemben, azonnal megköveteli a következő rúgást. És ha veszítesz, nagyon szeretnéd újra megpróbálni. Legközelebb biztosan működni fog! Vagy utána. Vagy utána.

Az olyan online játékok, mint a Fortnite, ezért különösen addiktívak. Ennek ellenére a szülők jól teszik, ha lazábban látják a szerencsejátékot. 20 és 30 évvel ezelőtt a szülők hasonlóan bosszúsan reagáltak a játékkonzolos áriákra gyönyörű időben vagy éjszakai LAN-partikon.

Ha még emlékszik Super Mario-fiatalságára, akkor talán ismeri ezt az izgalmat. Csak annyi, hogy a gombák, amelyek plusz bónuszpontokért pottyannak, ha ráugrasz, ma már nem gombák, hanem valós idejű virtuális párbajok. És valódi játékostársakkal, akik online hálózatot köthetnek, és akár beszélhetnek is egymással headseten keresztül. Micsoda fejlődés a technológia terén, és micsoda kellemetlenség a mindennapi családi életünkben!

Olvasási tipp!

  • Számítógépes játékfüggőség: Hogyan védjük meg a tinédzsereket

Kép: iStock / Getty Images Plus

Valójában néhány gyerek egyszerűen nem akarja abbahagyni a szerencsejátékot. A Fortnite-ot minden szabad percben játsszák iskola után, hétvégén éjjel-nappal, lehetőleg hajnalig. Ez is ugyanaz marad, a határok a végletekig feszülnek, és a szabályokat újra és újra meg kell tárgyalni.

Az általános szerencsejáték-tilalom általában kevés hasznot hoz, és nem ajánlott. Mert ha nem engedik meg a médiatapasztalatot, nem fejlesztheti a médiakészségeket. A gyerekek még jobban le vannak borulva, amikor először próbálnak ki számítógépes játékokat kollégáikkal. Ehelyett az NRW játékkalauz azt ajánlja a szülőknek, hogy játsszanak együtt, majd a gyermekkel közösen állapodjanak meg a világos szabályokban és az időkeretben.

Először játssz együtt, aztán szólj hozzá

Felnőttként mindenképpen érdemes megpróbálni belekóstolni a Fortnite világába. Mert csak az tudja átérezni a lelkesedést, aki maga látta vagy játszotta, és jobban meg tudja beszélni a gyerekkel az előnyeit és hátrányait.

„A szülők kezdetben egyedül is kipróbálhatják a gyermek álomjátékát – ez különösen ajánlott a kisebb gyermekek számára. A közös játék – legalábbis az elején – segít a szülőknek abban, hogy maguk is megismerjék a játékot, és felismerjék a lehetséges kockázatokat” – tanácsolja SCHAU HIN médiatanácsadó.

A rugalmas időkeret könnyebben megvalósítható

Akinek pontosan 25 perc játékidő után kell offline állapotba kerülnie, az csak remélheti, hogy nem egy ígéretes mérkőzés döntőjének közepén van. Az olyan játékok, mint a Fortnite, időben változóak. A túl szigorú határidők ezért szükségtelen frusztrációhoz vezetnek. A rugalmas időkvóták ezért jobbak: a gyerek például heti öt óra játékidőt kap, amit szabadon oszthat be. Ennek feltétele lehet a házi feladat elvégzése, a háztartásban való segítségnyújtás, a rendezett szoba és a megfelelő mozgás.

A számítógépes játékok jutalomként vagy büntetésként történő használata azonban kontraproduktív lenne. Ez csak jobb állapotot ad a játéknak, mint amilyen már van.

Azok a szülők, akiket még mindig bosszant a szerencsejáték, vigasztalást találhatnak ezzel a hírrel. Minden játék egyszer véget ér, és az állandó ismétlés hatására hamarosan elveszti vonzerejét.

Játékfüggőségre utaló kritériumok

Kép: iStock / Getty Images Plus

A meghosszabbított játékidő még nem utal problémás fennakadásra az online játékokban. A 2016-os James-tanulmány szerint a 12 és 19 év közötti svájci fiúk 91 százaléka és a lányok 42 százaléka játszik számítógépen vagy okostelefonon. Saját információik szerint átlagosan kb. Hétköznap 1 óra, hétvégén 2 óra.

Az online játékfüggőség még fiatal jelenségét azonban alig kutatták Svájcban. Egy 2017-es németországi tanulmány a játékfüggőségről ad útmutatást. A Hamburg-Ependorf Egyetemi Kórház orvosai és pszichológusai arra a következtetésre jutottak egy tanulmányban, hogy a 12 és 25 év közötti fiatal férfiak körülbelül 8,4 százaléka és a nők 2,9 százaléka mutat problémás játékviselkedést, amely hatással van pszichoszociális egészségére.

A játékfüggőség (szakzsargonban: Internet Gaming Disorder (IMG)) diagnosztizálásához a Manual for Mental Disorders (DSM-5,2015) szerint kilenc kritériumból ötnek kell érvényesülnie az elmúlt tizenkét hónapban:

  1. A számítógépes játékokkal való túlzott elfoglaltság a mindennapi életben (pl.B. szellemi gyűjtés számítógépes játékokon keresztül)
  2. Mentális elvonási tünetek a játék leállításakor (pl.B. enyhe ingerlékenység, szorongás vagy depressziós hangulat)
  3. Egyre hosszabb játékidőre van szükség
  4. A szerencsejátékos magatartás kicsúszik az ellenőrzés alól (pl.H. például kevesebbet akarsz játszani, de nem tudod megtenni)
  5. A korábbi hobbik és szabadidős tevékenységek már nem érdekelnek
  6. Az érintett továbbra is játszik annak ellenére, hogy tudatában van annak, hogy ennek negatív következményei vannak
  7. Családtagok vagy más bizalmasok megtévesztése a tényleges játékidők számával kapcsolatban
  8. A játék a negatív érzések elterelésére is szolgál (pl.B. Szomorúság, bűntudat, tehetetlenség vagy félelem)
  9. Kapcsolat, képzési lehetőség vagy állás elvesztése szerencsejátékos magatartás miatt

Hagyjuk Meg Véleményét

Please enter your comment!
Please enter your name here