Gyerekfarsangi játékok: így folytatódik a mulatság a költözés után

Natascha Mahlétől

A karnevál a legjobb alkalom a közös játékra és szórakozásra. A gyerekek felöltözve várják a közös időt és nyitottak az új játékötletekre. Különféle játékjavaslatokat gyűjtöttünk össze gyerekekkel a Farsangon.

Játékok a gyerekek farsangjára

Sokszor kevés, vagy egyáltalán nem kell edény, hogy spontán módon készülhessenek a farsangi játékok. A legfontosabb, hogy mindenki jó hangulatban legyen.

Háp háp

Készítmény: A házigazda előre gondol az állathangokra (oroszlánbőgés, békakorog, szöcske csiripelés és így tovább). Ezeket az állatokat mindig kétszer rajzolják kis kártyákra, vagy egyszerűen leírják az iskolásoknak.

Minden játékos vesz egy kártyát, és megtartja magának az állatát. A feladat most ugyanazon állat megtalálása. Ha parancsot adnak, mindenki kiabálni, károgni és csiripelni kezd. Ugyanaz az állati hang hallatszik a zavarodottságban.

Fogj perecet

Különféle ételeket zsinórra fűznek (perec, gumiállat vagy kis kolbász). A húr fel van akasztva, a bulizós vendégeknek most szájjal kell pattintania belőle egy részt.

Meier család, Geier, Schreier

Készítmény: A házigazda kártyákat készít a három család Meier, Geier és Schreier családtagjainak nevével. A játékosok számától függően van nagymama, nagyapa, anya, apa, lánya és fia. Például Mama Meier rá van írva egy kártyára.

Minden vendég húz egy kártyát. A családoknak parancsra kell összejönniük. De ez túl könnyű lenne önmagában. Ezért a családtagoknak egymás ölében kell ülniük, nagyszülők, apa, anya, fia és lánya szerint rendezve. Az a család nyer, amelyik előbb teljes.

Léggömb tánc

Ebben a játékban minden játékos kap egy felfújt léggömböt a lábára kötve. Erre dalt adnak. A cél az, hogy tánc közben megrúgják a többi játékos lufiját.

A lovag bukása

A pártcsoport kétfős csapatokat alkot. Az egyik a ló, a másik a lovag. A nagyobb és erősebb gyerekek vagy az apák lovagoljanak, hiszen négylábú helyzetben hagyják a lovagokat a hátukon ülni.

Most két lovag verseng egymással. Mindketten megpróbálják leszorítani az ellenfelet a lóról. Ha egy lovag elesett, ő és a lova kiesik. A játék addig tart, amíg már csak két csapat marad. Miután kiderült a nyertes, közeleg a jutalom – például néhány édesség ünnepi lovagi étkezésként.

Olvasási tipp!

  • Farsangi jelmezek gyerekeknek: nagyszerű ötletek saját készítéshez

Boszorkány kígyó

Készítmény: Egy felnőtt a játék vezetője, és minden kör után fehér gumi egereket oszt ki (a boltokban édességként kapható) a szobában, egy egérrel kevesebbet, mint a gyerekek.

A tömegből kiválasztanak egy boszorkányt. Ez a boszorkány seprűt kap. A zene szól. A gyerek a seprűvel táncol az álló gyerekeken keresztül. Bármelyik gyereknél seprűvel simogatja a lábát. A gyerek onnantól kezdve rohan a boszorkány után.

Ez így megy addig, amíg az összes gyerek a boszorkányok sorába kerül. A zene hirtelen elhallgat. Ezután a parancs az, hogy gyorsan találjon egy fehér egeret. Az a gyerek, aki nem talál egeret, a következő boszorkány.

A büdös lovag

Készítmény: Kellemetlen szagú tárgyakra van szükség. Egy hagyma, egy tojáspohár tele fokhagymagerezdekkel vagy egy meglehetősen undorító illatú illatos olaj. Kunibert lovag büdös fickó. Egyáltalán nem szereti a szappant és a vizet. Hónapok óta nem fürdött. Szeret fingni is a páncéljában. Éppen ezért különösen erős illata van lovagi páncéljából.

Minden gyerek be van kötve. Az egyik gyerek Kunibert lovag, aki megfogja a bűzlő hagymát. Egyik gyerektől a másikig megy. Ha egy gyerek kitalálja, mikor van Kunibert éppen előtte, ő lehet Kunibert.

Hosszabbítás: Kunibertnek nincs más választása. A király megparancsolta neki, hogy fürödjön meg. Kunibert most ismét friss illatú. Az illatot parfüm váltja fel.

Hófehérke és az alma

Egy széksor van felállítva. Minden gyerek hátratett kézzel ül rajta. A végén Hófehérke állva várja az almáját. A sorban első gyereknek alma van a szájában. Beleharap, és a szájával át kell adnia az almát a következő gyereknek. Ez így megy Hófehérkéig. Ha az alma leesik a földre, akkor az első gyerekkel újra kezdődik.

A múmia

Két csapat alakul. Mindkettő meghatároz egy-egy múmiát. Ezt teljesen vécépapírba csomagolta a csoportja. Az emberből semmi nem látszik. Mindennek fehérnek kell lennie. Végül a múmia kap egy kalapot. Aki előbb végez, az nyert.

Cipős saláta

Ez a játék alkalmas egy nagy körre. Minél változatosabbak a résztvevők, annál szórakoztatóbb a játék. Minden játékos felveszi a cipőjét, és lerakja a szoba közepére. Összekeverik, majd egy nagy takarót terítenek a Schuhbergre. A játékosok körben ülnek a Schuhberg körül.

Az első játékos elővesz egy cipőt, és kiosztja a tulajdonosának. Ha kitalálta a tulajdonost, az jó. Ha nem, akkor is fel kell venniük ezt a cipőt. A játék addig folytatódik, amíg mindenkinek a lábán van valamilyen cipő.

Hagyjuk Meg Véleményét

Please enter your comment!
Please enter your name here